20년간 Serious Engine 1.5로 운영되던 세계가 Unreal Engine 5.7로 이전합니다. 오늘, 이 이전 작업은 전용 주소를 갖게 되었습니다: unchaos.net이 오픈했습니다.
이는 카운트다운만 떠 있는 임시 페이지가 아닙니다. 지금 게임에 무슨 일이 일어나고 있는지, 그리고 앞으로 어떤 일이 펼쳐질지 직접 확인할 수 있는 공간입니다.
지금 바로 확인할 수 있는 것들
새로운 세계, 이전과 이후. 구 엔진과 신 엔진에서 구현된 동일한 장면을 나란히 비교합니다. 조명, 머티리얼, 건축 구조까지 - 연출용 리터칭이나 게임 내에서는 절대 볼 수 없는 렌더링 없이 그대로 보여줍니다.
클래스. 일곱 개의 클래스, 그리고 31레벨에서 각 클래스는 두 갈래로 나뉩니다. 티탄은 하이랜더와 배틀 마스터 중 하나를 선택하게 되며, 이는 단순한 겉모습 차이가 아닙니다: 무기, 파티 내 역할, 그리고 전투에 임하는 이유 자체가 달라집니다.

콘텐츠. 최대 100명의 플레이어가 하나의 깃발 아래 모이는 길드 - 머리 위에 태그만 달린 채팅방이 아니라, 세계 안에서 실질적인 무게를 지니는 전투 조직입니다. 공성전, 토너먼트, 보스, 제작까지.
전환 계획. 기술 감사부터 출시 빌드까지 다섯 단계로 나뉘며, 현재 어느 단계에 있는지도 솔직하게 표시됩니다. 기술 감사는 이미 완료되었습니다: 어떤 핵심 시스템도 이전 과정에서 놓치지 않도록 프로젝트를 근본부터 철저히 분석했습니다.

위키도 사이트와 함께 오픈
wiki.unchaos.net은 언젠가 채워질 빈 껍데기가 아닙니다. 게임 데이터베이스가 이 세계에 대해 알고 있는 모든 정보가 이미 이곳으로 옮겨졌습니다:
| 아이템 | 11,454 |
| 몬스터 | 1,062 |
| 스킬 | 1,600 |
| 퀘스트 | 480 |
| NPC | 425 |
| 세트 | 119 |
| 지역 | 55 |
| 진영 | 11 |
아이템, 몬스터, 퀘스트에 대한 검색 기능은 물론, 레벨과 타입별 필터링, 경험치순·HP순·HP당 경험치순 정렬 기능도 제공됩니다. 어떤 몹을 잡는 게 더 효율적인지 계산해본 적이 있다면, 마지막 정렬 기준이 왜 필요한지 바로 이해하실 겁니다.

8개 언어로 제공되는 뉴스
지금 읽고 있는 이 뉴스 섹션은 8개 로케일로 운영됩니다. 러시아어와 영어는 모든 기사에서 필수로 제공되며, 나머지 언어는 뒤이어 추가됩니다. 아직 번역이 준비되지 않은 경우에는 페이지에서 이를 솔직하게 안내하고 영어 버전을 보여줍니다. 마치 아무 문제도 없는 것처럼 넘기지 않습니다.
사전 등록 진행 중
발표 시점 기준 124,839개의 닉네임이 등록되었습니다. 이들 모두는 50레벨에 도달하면 "최초의 한 명" 타이틀을 받게 됩니다.
그리고 별도로 감사의 말씀을 전합니다: 후원금 715,228루블. 이 금액은 전액 마케팅 캠페인에 사용될 예정입니다 - 출시 시점에 더 많은 사람들이 함께할 수 있도록 하기 위해서입니다.
출시까지 남은 시간은 이제 몇 주뿐입니다. 놓치지 않으려면 Telegram과 Discord를 구독해 주세요.
